善新思
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LEARN · 小学

小学阶段 · 用 AI 善学善思

把 AI 当成「学习搭子」,从学会提问这件最重要的事开始,用绘画、编程与故事把脑中的想法变成看得见、摸得着的作品。

适合 6–12 岁小学生,及家长 / 老师

5
课程
56
课时
4
模块
GOALS

这一阶段,你将达成

为 小学学习者设计的可衡量目标。

01

能提出一个结构清楚、AI 答得好的问题

02

能借助 AI 完成一篇有自己声音的写作

03

能用图形化积木理解「循环」「条件」等编程逻辑

04

能零代码训练一个小模型,体会「机器也会学习」

SYLLABUS

阶段课程大纲

按模块拆解学习路径,从认知到创造循序渐进。

01

提问与表达

我的第一个好问题把想法说完整用 AI 改出更通顺的作文

想一想 · 怎样问,AI 才听得懂你真正想要什么?

02

创作启蒙

用 AI 写童话AI 绘画轻松学做一张班级电子小报

想一想 · 你想用 AI 做出一件什么作品给同学看?

03

逻辑与编程

Scratch 图形化编程做一个会动的小动画认识循环与条件

想一想 · 想让角色重复做某事,积木该怎么搭?

04

AI 初体验

Teachable Machine 体验训练 AI 认水果理解「机器也会学」

想一想 · 要让 AI 认出苹果和橘子,我们要给它看什么?

COURSES

小学阶段课程列表

共 5 门课程,点击「查看课程大纲」展开每门课的课时主题。

提示词NEW

我的第一个提问

学会把问题问清楚,得到更好的答案。

入门·12
查看课程大纲(5 节)
  1. 什么是好问题
  2. 把模糊想法说清楚
  3. 用提示词问出好答案
  4. 练习:问倒 AI
  5. 整理我的提问本
创作

用 AI 写童话

从想法到故事,训练表达与想象。

入门·10
查看课程大纲(5 节)
  1. 从一个主角开始
  2. 搭建故事骨架
  3. 让 AI 补全细节
  4. 配上插画
  5. 读出你的童话
编程ScratchNEW

Scratch 图形化编程

拖拽积木块完成动画与游戏,零代码理解编程逻辑。

入门·16
查看课程大纲(5 节)
  1. 认识 Scratch 舞台
  2. 拖拽第一个积木
  3. 让小猫动起来
  4. 循环与条件
  5. 做一个小游戏
研究GoogleNEW

Teachable Machine 体验

上传图片训练 AI 识别水果动物,零代码体验机器学习。

入门·8
查看课程大纲(4 节)
  1. 什么是机器学习
  2. 上传图片训练模型
  3. 让 AI 认水果动物
  4. 导出与分享
创作

AI 绘画轻松学

用自然语言描述画面,AI 帮你画出想象中的世界。

入门·10
查看课程大纲(4 节)
  1. 用文字描述画面
  2. 调出第一张图
  3. 换风格与构图
  4. 把画变成卡片
OUTCOMES

学完,你将获得

这些能力会伴随你进入下一个阶段。

结构化提问力图文创作力图形化编程思维机器学习的直觉提示词创作编程研究
PATH

推荐学习路径

按顺序排列,循序渐进效果最好。

  1. 1

    我的第一个提问

    入门 · 12 节 · 提示词

    站内课
  2. 2

    用 AI 写童话

    入门 · 10 节 · 创作

    站内课
  3. 3

    Scratch 图形化编程

    入门 · 16 节 · 编程

    前往学习 ↗
  4. 4

    Teachable Machine 体验

    入门 · 8 节 · 研究

    前往学习 ↗
  5. 5

    AI 绘画轻松学

    入门 · 10 节 · 创作

    站内课
OTHER STAGES

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每个阶段都有专属的学习路径。